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Reglas de la ciudad

Normativa

Tres documentos oficiales. Elige un área en el menú para leer sus normas.

Policial (LSPD)

Funciones del LSPD

Funciones principales

El Los Santos Police Department (LSPD) mantiene la seguridad y el orden en Los Santos.
- Aplicación de la ley: investigar y prevenir delitos, detener delincuentes y mantener el orden público.
- Patrullaje: disuadir la actividad delictiva y responder a emergencias.
- Investigación: resolver crímenes, recopilar pruebas y llevar casos.
- Tráfico: hacer cumplir las leyes viales y atender accidentes.
- Alto riesgo: intervenir en secuestros y tomas de rehenes.
- División Aérea, unidades especializadas, relaciones públicas, formación continua y prevención del crimen.

Policial (LSPD)

Estructura y Cadena de Mando

Rangos y jerarquía

El LSPD se rige por una cadena de mando; las órdenes de los superiores se derivan a los rangos inferiores.
- Administración: Superintendente, Chief of Police, Assistant Chief, Deputy Chief, Commander.
- Gestión de la Comisaría: Captain, Lieutenant.
- Supervisores: Sergeant, Detective.
- Oficiales: Oficial III, Oficial II.
- A prueba: Oficial I.
La Administración gobierna la comisaría; la Gestión mantiene las labores y deriva órdenes; los Supervisores supervisan y pueden amonestar; los Detectives investigan delitos complejos y mandan oficiales si hay una investigación de por medio; los Oficiales patrullan y detienen; los A prueba entrenan sin asignaciones salvo acompañados.

Policial (LSPD)

Servicio y Asignaciones

Reglas de servicio

- CENTRAL asigna las rondas; las asignaciones son obligatorias hasta nuevo aviso o que un supervisor ordene lo contrario. Sin asignación no se sale a patrullar.
- Estando de servicio se usan SIEMPRE las radiofrecuencias.
- La jerarquía se respeta: toda orden se cumple (salvo que implique incumplir la normativa). La superioridad se mide por Grado > Mando > Antigüedad.

Policial (LSPD)

Prioridad de Vida

Orden de protección

Los oficiales juran dar la vida por una sociedad libre. En situaciones de peligro directo, el orden de evacuación y atención sanitaria es:
1) Civiles
2) Oficiales de Policía
3) Sospechosos

Policial (LSPD)

Uso de la Fuerza y Armas

Uso de fuerza

Arma de fuego: solo contra una persona que atente contra la integridad física del oficial o de terceros, o cuando se sepa que porta un arma.
Uso de la fuerza, justificable solo ante: resistencia, alteración o agresividad del detenido; agresión física a un oficial o civil; o alteración del orden público.
- El oficial debe medir su fuerza (dejar inconsciente puede contar como abuso). Armas de contención: Taser y Porra.
- Fuera de servicio (desde Oficial II) se porta el arma reglamentaria, usándola solo ante un ilícito o peligro de vida. La negligencia con el arma fuera de servicio puede suponer despido, multa o arresto. Un oficial que delinca es juzgado como cualquier ciudadano.

Policial (LSPD)

Código de Vestimenta y Conducta

Imagen y trato

- Dentro de servicio se cumple el código de vestimenta y equipo (incumplirlo puede ser sanción/suspensión).
- Cabello: varones corto o tomado; damas hasta los hombros o tomado. Color natural.
- Solo vestimenta y armamento del departamento. Tatuajes visibles solo en brazos y piernas; prohibidos en cuello y rostro. No aplica a detectives/encubiertos.
- A los superiores se les trata por rango y apellido. Faltas de respeto a compañeros o civiles se amonestan.
- Trato a periodistas: existe libertad de prensa; no se puede echar a quien saque fotos mientras no interfiera en la labor policial.
- Mínimo 7 horas semanales; sin cumplirlas ni justificar 7 días de ausencia, se desvincula del cuerpo.

Policial (LSPD)

Detención y Arresto

Procedimiento

Toda persona es inocente hasta demostrar lo contrario; detener no es arrestar.
- Detención: privar momentáneamente de libertad. Requiere identificarse como agente y tener causa probable.
- Al detener: identificar a la persona y chequear antecedentes y órdenes de arresto. Trato con respeto, sin obligar a hablar.
- Arresto: cuando la persona es acusada y puesta a disposición judicial. Se traslada a comisaría, se informan cargos, condena y multas, y se respeta el derecho a abogado si hay disponible.
- No se puede esperar a que se acabe el tiempo del que está en el calabozo.

Policial (LSPD)

Derechos Miranda

Derechos del detenido

Todo oficial que detiene debe informar los derechos (durante el trayecto a comisaría, NO dentro de ella, y antes de finalizar el procedimiento). Arrestar sin leer derechos es negligencia: si se pide Habeas Corpus, la persona queda libre por detención ilegal.
Derechos:
- Ser informado de los hechos que se le atribuyen.
- Guardar silencio y no declarar.
- Un abogado privado si es interrogado.
- Atención médica profesional.
- Comida y bebida si fuese necesario.
- Una llamada telefónica de máximo 1 minuto delante de un oficial.

Policial (LSPD)

Causa Probable y Registros

Cacheos e interrogatorios

Causa probable: actitudes sospechosas en escena de delito, correr/trepar muros, rostro cubierto, merodear lugares cerrados, olor a marihuana/alcohol, violencia injustificada en un control, o intento de escape de un control.
Revisión de persona/vehículo si: hay consentimiento; hay causa probable de que aloja pruebas; es necesario para la protección del oficial (arma oculta); o la persona está detenida y el registro se relaciona con la detención.
Interrogatorios: identificar a quien denuncia (documento y teléfono). Quien se niegue a identificarse no será atendido.

Policial (LSPD)

Condenas y Reducciones

Justicia policial

- Las condenas las fija el código penal; se aceptan excepciones por altos cargos del LSPD.
- Pagar multas reduce considerablemente las condenas, según el comportamiento durante el traslado.
- Se permite reducción de condena por: obtención de información útil para un caso y buena conducta.

Policial (LSPD)

Sistema DEFCON

Niveles de alerta

El nivel de alerta depende del comportamiento de la ciudadanía.
- DEFCON 5: normalidad, actuación común.
- DEFCON 4: vigilancia aumentada. Rangos autorizados portan clase B; revisiones sin previo aviso.
- DEFCON 3: despliegue en 15 min. Todos pueden usar clase B; revisiones a civiles/vehículos sin previo aviso.
- DEFCON 2: despliegue en menos de 1 hora. Rangos con licencia usan clase A; el resto, clase B.
- DEFCON 1 (máxima): ataque inminente. Todos portan clase A-S, vestimenta fortificada obligatoria; se prohíbe la libre circulación por la ciudad.

Policial (LSPD)

Corrupción y Asuntos Internos

Integridad

Corrupción: uso indebido de atribuciones, recursos o información para provecho propio (soborno, aumento de multas/puntos criminales, venta/tráfico de armas o sustancias ilegales, chantaje, persecución selectiva). La corrupción por causa noble también está penalizada.
Asuntos Internos regula y sanciona el mal actuar dentro y fuera de servicio:
- Ante un interrogatorio de AI, los oficiales NO tienen derecho a guardar silencio; deben declarar.
- Las relaciones amorosas entre oficiales deben declararse a AI.
- La pérdida de armamento reglamentario se notifica a AI para dejar constancia y evaluar reposición.

Policial (LSPD)

División de Armas (Policial)

Clases D / C / B / A / S

Clasificación policial del armamento:
- Clase D: arma blanca no cortopunzante (bate, linterna, porra, puño americano).
- Clase C: fuego de corto cañón y cortopunzantes (pistolas semiautomáticas, cuchillo, navaja, machete, hacha).
- Clase B: automática de bajo calibre y semiautomática de alto calibre (Pistola AP, Mini Uzi, Tec9, Assault SMG, Thompson).
- Clase A: automática de alto calibre o cartucho (AK-47, M4A4, Rifle Compacto, BullPup, escopetas).
- Clase S: destrucción masiva o tiro único de largo alcance (Sniper, RPG, explosivos, Molotov, lacrimógena).
Cualquier arma fuera de Ammu-Nation es ilegal: el oficial puede confiscarla y no devolverla.
Nota: las organizaciones delictuales usan otra nomenclatura (Clase 1-4), descrita en la Normativa Delictual. Equivalencias aproximadas: C=1, B=2, A=3, S=4.

Policial (LSPD)

Código Interno (Artículos)

Artículos 1.00 - 1.23

1.00 Todo policía va identificado con su DNI e indica su placa a quien la solicite.
1.01 Se puede pedir identificación; si genera sospechas, cacheo con previo aviso (salvo DEFCON 4: sin aviso).
1.02 Civil desarmado que se niega al arresto: nunca armas de fuego; usar porra o táser.
1.03 Ante falta de respeto: 1 aviso; si persiste, detención leyendo derechos; si usa violencia, táser para defenderse.
1.04 Prohibido no acatar una orden de un superior (salvo que implique incumplir la normativa).
1.05 Prohibido prestar vehículo o material policial sin justificación.
1.06 Prohibido saltarse las normas de tráfico salvo urgencia o persecución, siempre con luces y sirenas.
1.07 Las puertas de comisaría están abiertas salvo en alerta máxima.
1.08 Prohibido llevar amigos en coches oficiales sin razón justificada.
1.09 Si alguien apunta a otro a corta distancia: táser; a larga distancia, arma letal para salvar la vida.
1.10 Prohibido faltar el respeto a compañeros y/o civiles.
1.11 Prohibido abandonar vehículos oficiales; llamar al mecánico o rolear grúa e incautarlo.
1.12 Antes de salir de servicio: quitarse la ropa y dejar el armamento en el armario.
1.13 Todos llevan el uniforme de su rango estando de servicio.
1.14 Prohibido modificar estéticamente vehículos policiales (destitución).
1.15 Prohibida la venta de armas policiales y materiales incautados; van al armario.
1.16 En un secuestro sin el Superintendente, el agente de mayor rango abona el monto y guarda pruebas para el reembolso.
1.17 No se puede esperar a que se acabe el tiempo del que está en el calabozo.
1.18 Prohibido abandonar al compañero de patrulla; las patrullas van coordinadas.
1.19 El LSPD puede romper negociaciones pasados 5 minutos si ningún atracador apunta al rehén.
1.20 Se respeta la libertad de prensa: grabar o fotografiar está permitido mientras no se interfiera en la labor ni se comprometan operativos.
1.21 Obligatorio atender robos y atracos salvo que se esté en algo importante.
1.22 Un cadete NUNCA patrulla solo; siempre acompañado de un superior.
1.23 Se harán revisiones periódicas de armarios y vehículos para detectar corrupción.

Policial (LSPD)

Códigos Radiales X-10

Comunicación

10-0 Precaución/amenaza · 10-1 Agente herido/abatido (solicita 6-ADAM) · 10-2 Recepción buena · 10-3 Dejar de transmitir · 10-4 Copiado/afirmativo · 10-5 Negativo · 10-8 En servicio esperando asignación · 10-9 Repita · 10-10 Fuera de servicio · 10-12 Transmisión completada, a la escucha · 10-14 Persona/vehículo sospechoso · 10-15 Disturbios · 10-23 Mensaje en espera · 10-27 Trámites en comisaría · 10-35 Traslado de detenido · 10-36 Informe confidencial · 10-37 Grúa en... · 10-38 Ambulancia en... · 10-42 Tráfico cortado en... · 10-68 Recibimos disparos en... · 10-80 Asignación en comisaría · 10-85 Llegada a la escena (ETA) · 10-95 Parada de tráfico · 10-96 Control de tráfico · 10-97 Detención a pie · 10-98 Misión/aviso completado.

Policial (LSPD)

Nomenclatura de Unidades

Tipos de unidad

ADAM: patrulla de 2 ocupantes · UNIÓN: patrulla de 1 · MERY: moto de 1 · LINCOLN: supervisor (sargento+) · HENRY: deportiva · KING: investigación/encubierto · JOHN: grúa · FENIX: helicóptero · ZEBRA: lancha · BAKER: furgoneta (controles) · DAVID: unidad SWAT · GEORGE: antipandillas (Metro) · QUEEN: camión lanza-agua · K9: unidad canina · PARKER: escolta de cargo importante (Presidente, Alcalde).

Policial (LSPD)

Códigos Penales (Mono)

Tipificación

148 Resistencia al arresto · 170 Detención de tránsito · 187 Homicidio · 203 Mutilación · 207 Secuestro · 210 Parada de tráfico · 211 Robo a mano armada · 245 Robo con armas grandes · 246 Disparos · 288 Mala conducta ante un oficial · 390 Drogado/alcoholizado · 415 Peleas/disturbios · 417 Sujeto armado · 480 Vehículo accidentado dado a la fuga · 487 Robo de vehículo · 588 Robo simple · 587 Robo complejo · 805 Persecución a pie · 805V Persecución vehicular · 907 Colisión · 907A Colisión con vehículo policial · 51-50 Contención ciudadana.

Policial (LSPD)

Procedimiento: Parada de Tráfico

Cómo realizarla

- Enciende las luces de emergencia para alertar al conductor.
- Busca un lugar seguro, amplio y bien iluminado; detente detrás del vehículo a 3-5 metros.
- Señaliza tu intención (luces, mano o altavoz).
- Al detenerse, bájate y dirígete al vehículo; comunica tu identidad y el motivo.
- Mantén la calma y la cortesía; no asumas la infracción.
- Evalúa y aplica: advertencia verbal, citación o detención.
- Mantén distancia segura y vía de escape; documenta la parada si es necesario.

Policial (LSPD)

Procedimiento: Persecución (254-V)

Persecución vehicular

- Evaluación inicial: ¿es seguro y justificado? (velocidad, tráfico, clima, gravedad).
- Comunicación: informa a supervisor y central, pide apoyo y actualiza ubicación/dirección.
- Activa luces y sirenas.
- Mantén distancia segura para reaccionar a maniobras evasivas.
- Prioriza la seguridad pública: evita alta velocidad en zonas pobladas/escolares.
- Tácticas: bloqueos, stop sticks o apoyo de otras unidades.
- Evalúa continuamente; termina la persecución si el riesgo supera la necesidad.
- Detención segura del conductor y pasajeros.

Policial (LSPD)

Divisiones y Unidades

Ramas del departamento

- Training Bureau: formación y capacitación continua.
- Oficina de Servicios Administrativos: gestión y atención al ciudadano.
- Detective Bureau: investigación de delitos graves.
- SAHP (San Andreas Highway Patrol): tráfico en carreteras y autopistas.
- Air Support Division: helicópteros y drones de apoyo.
- SWAT (Pelotón D/David): respuesta táctica de alto riesgo (rehenes, atrincherados).
- Metropolitan Division (Metro): pelotones TRT (A, B, C, G), montada (E), protección VIP (H), mando (M) y antipandillas (George).
- SOB (Special Operations Bureau): engloba Metro, K-9 y Air Support; antiterrorismo y operativos de alto riesgo.

Policial (LSPD)

Equipamiento

Material reglamentario

- Taser X26: dispositivo electrochoque no letal de control y contención.
- Glock LSPD: pistola semiautomática reglamentaria.
- Bastón retráctil (porra): herramienta de control y orden público.

Policial (LSPD)

Términos del Reglamento Policial

Aceptación

Al postular o ingresar al LSPD se aceptan automáticamente estos términos; el incumplimiento de cualquier artículo es sancionable. Principios: uso adecuado y proporcional de la fuerza, conducta profesional, cumplimiento de políticas, integridad y ética, capacitación continua, respeto a los derechos civiles, cooperación interdepartamental y confidencialidad de la información. (Reglamento de Asuntos Internos.)

General

Normas Fundamentales

Filosofía y aplicación

Urban City RP es un servidor de rol inmersivo basado en Realismo, Respeto y Narrativa cooperativa.
- Infringir cualquier norma puede ser motivo de sanción; el desconocimiento no exime.
- El STAFF tiene la última palabra y sus decisiones son vinculantes (discrepa por tickets de Discord).
- /report es el canal oficial de ayuda; el reporte falso se sanciona.
- Respeto obligatorio IC y OOC; la toxicidad, el acoso y la discriminación (racismo, sexismo, homofobia, xenofobia) están prohibidos.
- Buena fe: aprovechar vacíos legales es falta grave.
- Idioma oficial: español (voz y texto IC).

General

Creación del Personaje

El PJ

- Tu PJ te representa: actúa coherente con su historia, personalidad y miedos.
- Nombre permitido: nombre y apellido realistas y pronunciables, acordes a la backstory.
- Nombre prohibido: insultos/contenido sexual, solo números/símbolos, personajes famosos reales o de ficción, caligrafía no estándar, o nombres de facciones/rangos.
- Cambio de nombre o nuevo PJ: solo con supervisión de admin por ticket. Prohibido crear PJ para evadir sanciones o deudas.
- Los traumas y muertes dejan secuelas narrativas.

General

Terminología y Conceptos

Conceptos de rol

IC: dentro del rol. OOC: fuera del rol.
Infracciones: PowerGaming (acciones imposibles); MetaGaming (usar info externa dentro del rol; el F10 es MG salvo /report); Bunny Jump (saltar para ir más rápido); Revenge Kill (vengarse tras un PK); Death Match (matar sin rol previo); VDM (atropellar a propósito); Fail RP (romper la inmersión); ERP (rol sexual, solo mayores con consentimiento documentado y nunca en público).
/entorno: obligatorio en cada acto delictivo; simula civiles, cámaras y testigos.

General

Player Kill y Character Kill

PK y CK

PK Parcial: olvidas el rol concreto. PK Total: pérdida masiva de memoria del PJ (requiere aviso OOCLocal y screenshot).
CK (Character Kill): muerte definitiva e irreversible; empiezas de cero.
- CK Policial: detención con pruebas de mafia o acumulación de delitos graves; tercera entrada a prisión o busca y captura.
- CK de Mafia: traición o ataques reiterados a la sede (DNI del objetivo, pruebas; puede ejecutarse y aportar pruebas en 24h).
- CK Voluntario: por decisión del jugador.
Todo CK requiere visto bueno del STAFF; tras un CK, 5 días sin volver a la mafia ni aliadas. Falsear pruebas es sanción grave.

General

Normativa General de Rol

Reglas de rol

- Prohibido interrumpir o evadir un rol (refugiarse en zona segura o desconectarse durante un rol activo).
- Tras un rol agresivo, espera 10 minutos antes de ir a zona segura o desconectarte.
- Valorar la vida es OBLIGATORIO: si te apuntan, obedece salvo ventaja táctica clara.
- Prohibido forzar el rol o provocar situaciones artificiales.
- Persecuciones: prohibido Bunny Jump y atajos imposibles; no abandonar el vehículo en marcha salvo daño.
- Atracos/secuestros: requieren rol previo; prohibidos en zonas seguras.
- Vestimenta: prohibido ropa de facciones sin pertenecer, cascos que tanqueen, máscaras en zonas seguras, ir desnudo en rol criminal o usar objetos fuera de la tienda oficial.
- Solo el PK produce olvido. Accidentes: rolear el choque y llamar al EMS si hay heridos.

General

Comandos /ME y /DO

Comandos esenciales

/ME describe acciones físicas sin animación (tercera persona). /DO expresa estados internos o detalles del entorno. /ENTORNO da contexto (obligatorio en delitos). /REPORT pide ayuda al STAFF. /OOC y /OOCLOCAL para aclaraciones y consentimientos.
- /me no puede describir resultados que dependan del otro (ej. le rompe el brazo) ni acciones imposibles; no se usa para mentir.
- /do: prohibido mentir o ignorarlo; toda pregunta debe responderse o el EMS puede declararte muerto.

General

Estado de Coma

Inconsciencia

Al ser abatido quedas en coma esperando al EMS.
- Solo /do para comunicarte; prohibido voz, dar info táctica o coordinar con aliados.
- Prohibido desconectarse (mínimo 10 minutos). Un único mensaje de aviso al EMS, sin spam.
- Tras el coma no vuelves al mismo rol.
- Tras ser reanimado debes seguir las instrucciones del EMS; prohibido evadir su rol. Solo se actúa contra el EMS avisando antes por voz.

General

Zonas Seguras y Calientes

Tipos de zona

Zonas seguras (no se cometen delitos salvo rol iniciado antes de entrar; no se campea la salida): comisaría, garajes, hospital, mecánicos, trabajos legales, centro de empleo, plaza, autoescuela, paintball, tiendas (interior), interior de casas, cajeros en uso, aeropuerto y concesionarios.
- NO se roban vehículos en zona segura bajo ninguna circunstancia. Máscaras prohibidas en zonas seguras.
Zonas calientes (no hace falta valorar la vida; se descubren IC, no se publican OOC): zonas de farmeo de droga (50 m de perímetro) y locales bajo control criminal. En HQ criminales SÍ se valora la vida. La policía puede entrar sin mínimo de agentes.

General

Normativa de Vehículos

Conducción y disparos

- Conducción realista (no cruzar montañas en deportivos). Prohibido el VDM (no es VDM si el atropello es por imprudencia del peatón).
- Disparos: el conductor NO dispara en movimiento; el copiloto a las ruedas con rol previo (no a matar); los traseros con rol previo; desde helicóptero, piloto distinto al tirador.
- Vehículos policiales/EMS solo para sus facciones; prohibido modificar con elementos no disponibles.
- Robo de vehículos: requiere rol previo; nunca en zonas seguras.

General

Normativa de Armas

Uso general

- Prohibido abrir fuego sin rol agresivo previo salvo en zonas calientes; uso proporcional.
- Armas largas ocultas en zonas seguras y lugares públicos; chalecos antibalas solo para mafias reconocidas o facciones.
- Armas obtenidas por vías IC (mercado negro, robo, fabricación, compra legal); prohibido usar armas no disponibles en el servidor.
- La policía puede confiscar armas ilegales en cacheos u operativos.

General

Mafias y Crimen Organizado

Organizaciones

- Creación: solicitud al STAFF (nombre, backstory, jerarquía, colores/emblema, territorio). Sin reconocimiento no se reclaman territorios.
- Jerarquía clara; los patrones son responsables IC y OOC de sus miembros.
- Guerras: motivo sólido y 48h de tensión previa. Ataque a HQ: mínimo 4 atacantes, máx. 1 vez/24h, con /entorno activo.
- Traición: puede derivar en CK de Mafia (DNI, pruebas en 24h).
- Reclutamiento anónimo: máx. 4 personas para atacarlo. Vestimenta/colores obligatorios y exclusivos.
- Las fotos/pruebas IC se suben a la base de datos al terminar el rol con vida.

General

Facciones Legales: Policía y EMS

Reglas de facción

- Ingreso por proceso de selección IC/OOC; conducta ejemplar; uniformes y vehículos solo en servicio.
- Policía: puede entrar a zonas calientes sin mínimo de agentes; CK policial con pruebas sólidas y aprobación del STAFF; detenciones con cacheo, lectura de derechos, traslado y ficha; fuerza letal justificada y proporcional.
- EMS: inmunidad de rol en sus funciones; solo se actúa contra él avisando por voz; prohibido llevar un herido al hospital para secuestrarlo; puede declarar muerto a quien ignore los /do.

General

Economía, Negocios y Trabajo

Economía

- Los trabajos legales son el inicio de la economía; los ingresos están protegidos en zonas seguras.
- Negocios entre jugadores: rolear precio, entrega y negociación; estafar requiere rol justificado; los contratos IC son válidos.
- Drogas/mercado negro: farmeo con /entorno; tráfico roleado; la policía puede confiscar.
- Propiedades: su interior es zona segura; allanar requiere orden judicial (rol policial) o rol criminal elaborado.

General

Conducta, Sanciones y Apelaciones

Sistema de sanciones

Sistema progresivo y proporcional:
- Nivel 1 (Advertencia/Warn): infracciones leves (FRP menor, PG accidental).
- Nivel 2 (Kick + Warn): DM, VDM, MG leve, insultos OOC, evasión de rol.
- Nivel 3 (Ban 1-7 días): MG grave, RK reiterado, acoso, abuso de bug.
- Nivel 4 (Ban 7-30 días): toxicidad extrema, discriminación, fraude IC.
- Nivel 5 (Ban permanente): inapelable.
Reportes por /report (inmediato) o ticket de Discord (CK, cambios, apelaciones, denuncias con pruebas). Apelaciones por ticket dentro de 72h, revisadas por un STAFF distinto.

General

Prohibiciones Absolutas

Ban permanente

Expulsión PERMANENTE e INAPELABLE:
- Trampas: mod-menús, cheats, autoclicks/macros, miras externas, scripts, VPN para evadir baneos.
- Abuso: explotación de bugs/glitches, duplicación, manipulación de la economía.
- Multicuentas y suplantación de identidad; compartir cuenta para evadir sanciones.
- Conducta extrema: discriminación grave, acoso grave, doxing, amenazas reales, contenido ilegal.
- Ataques al servidor: a su infraestructura, difamación grave o boicot organizado.

Delictual

Vestimenta en Actos Delictuales

Apariencia criminal

- Como OD es obligatorio portar mínimo DOS prendas con los colores de la organización en robos/actos delictivos.
- Prohibido el uso de cascos en cualquier acto delictual (ventaja injusta). SÍ se permiten máscaras que cubran el rostro.
- Bolso o mochila obligatorio al cometer robos o portar armamento de medio calibre o superior.
- Chalecos antibalas solo para OD reconocidas.
- Prohibido usar ropa o vehículos de facciones legales para delinquir.
- Los disfraces para engañar a la policía son válidos si se rolean.

Delictual

Vehículos Criminales

Uso en delitos

- Vehículos coherentes con el nivel: Nivel I máx. 1, Nivel II máx. 2, Nivel III máx. 3.
- Prohibido usar vehículos de trabajo o de facciones legales salvo rol aprobado por el STAFF; matrícula válida IC.
- Disparos: conductor no dispara en movimiento; copiloto con rol previo (no a matar); traseros con rol; helicóptero con piloto distinto. Prohibido el VDM.
- Robo de vehículos: rol previo; nunca en zonas seguras; prohibido sacar NPCs de forma sistemática sin contexto.

Delictual

Ajustes de Cuentas

Saldar conflictos

Acción IC para saldar una deuda, traición o conflicto grave.
- Requiere motivo narrativo previo y que el objetivo conociera el conflicto IC.
- /entorno activo; prohibido en zonas seguras, en el hospital o mientras lo atiende el EMS.
- Puede derivar en CK si se justifica, o en guerra si involucra organizaciones.
- Ajuste masivo (más de 3 objetivos simultáneos): avisar al STAFF.

Delictual

Cop Baiting

Provocación a la policía

Provocar artificialmente a la policía para iniciar persecución o tiroteo sin rol previo. PROHIBIDO (sanción directa).
Ejemplos: insultar o tocar el claxon a un agente, disparar al aire cerca de una patrulla, maniobras peligrosas para provocar, mostrar armas sin justificación, bloquear patrullas reiteradamente.
NO es Cop Baiting: huir tras un delito real, atacar en un operativo con contexto, o defenderse de una detención injustificada con rol previo.

Delictual

Esposas y Detenciones

Captura criminal

- Esposas solo por agentes o en secuestro/captura con rol previo (comando + /me).
- Prohibido esposar sin rol previo; máximo 15 minutos esposado sin procesar o avanzar el rol.
- El detenido puede intentar escapar de forma realista (/me, /do) y comunicarse limitadamente.
- Derecho a conocer el motivo; prohibido abusar o matar a un detenido esposado sin motivo de peso (informado por /do u /ooclocal). El EMS tiene prioridad.

Delictual

Entornos (/entorno)

Obligaciones

Obligatorio en todo acto delictual, antes de iniciarlo. Debe incluir: cantidad y género de personas, acción, vestimenta (colores/prendas), armamento (tipo y calibre), vehículos (modelo/color/dirección) y ubicación.
- Entorno tardío: solo para imprevistos en un acto en curso (máx. 2 minutos); nunca válido si el acto fue planeado con más de un participante.
- Actualízalo si la situación cambia. Prohibido el /entorno falso o exagerado. Su mal uso se sanciona.

Delictual

Forzar Tiroteo

Enfrentamientos

Generar artificialmente un enfrentamiento sin rol que lo justifique. PROHIBIDO (puede derivar en ban temporal).
Constituye forzar tiroteo: disparar al aire para provocar, bloquear y atacar sin conflicto, atacar a una organización sin 24-48h de tensión, disparar a la policía sin contexto, o provocar con insultos hasta que saquen un arma.
Tiroteo válido: rol agresivo previo, /entorno hecho, zona caliente/roja, defensa ante un ataque, u operativo planificado documentable.

Delictual

Persecuciones

Reglas de huida

- Prohibido Bunny Jump y atajos imposibles; no abandonar el vehículo en marcha salvo daño grave.
- Conducción realista (sin vuelos ni física imposible); prohibido el VDM para detener perseguidores.
- La policía puede usar bloqueos reglamentarios; los civiles no pueden bloquear vías sin justificación.
- Si el vehículo es destruido, rendirse o huir a pie de forma realista. A pie: sin animaciones que aumenten la velocidad; valorar la vida si te acorralan.

Delictual

Conflictos entre Personas

Civiles y OD

- Civiles: el conflicto necesita origen narrativo IC previo y escalada progresiva (discusión, amenaza, físico, armas). Saltarse fases es DM/FRP.
- Organizaciones: antecedentes de al menos 48h; sin guerra unilateral; documentar con /entorno y pruebas; no afectar a civiles ajenos; mínimo 1 hora entre ataques.
- Prohibido atacar por motivos OOC.

Delictual

Negociaciones

Proceso

- Todo tiroteo debe tener la negociación como alternativa. El negociador tiene inmunidad mientras dura.
- Fases: contacto (inmediato), apertura/demandas (5 min), negociación (15 min), resolución (5 min).
- Disparar a un rehén corta las negociaciones; para reanudar el tiroteo, 10 segundos de aviso.
- Prohibido el stalling (negociar solo para posicionar tiradores). Si un bando incumple, el otro puede actuar.

Delictual

Armamentos y Clases (Delictual)

Clases 1 a 4

Clasificación delictual del armamento:
- Clase 1 (bajo calibre): pistolas, revólveres, armas blancas, escopeta de caza. Civiles y OD; válida oculta en zonas seguras; permitida en toda zona caliente.
- Clase 2 (medio): SMG, escopetas de combate, pistolas automáticas. Solo OD/facciones; requiere bolso; prohibida en zonas seguras.
- Clase 3 (alto): rifles de asalto (AK, M4), fusiles, LMG. Solo OD reconocidas; en zonas calientes/operativos; no en ciudad salvo zona roja o aprobación.
- Clase 4 (especial): RPG, explosivos, francotirador de largo alcance. Uso muy restringido, solo con aprobación del STAFF.
Las armas de Clase 2+ se transportan en bolso. La policía usa la nomenclatura D/C/B/A/S de su propia normativa (equivalencias: 1=C, 2=B, 3=A, 4=S).

Delictual

Rehenes

Toma y trato

- Toma con rol previo; notificar al rehén por voz IC. Prohibido el rehén amigo (amistad OOC que facilite el robo).
- No se roba teléfono, comida, DNI ni licencia, salvo retirar el teléfono/radio para eliminar fotos o cortar comunicación.
- Retención máxima 30 minutos; al liberar, dar un incentivo IC. Prohibido maltratar sin consentimiento OOC o matar arbitrariamente.
- No se toma como rehén a EMS, mecánicos o trabajadores en servicio, ni en zonas seguras. El nº de rehenes depende del nivel del robo.

Delictual

Tiradores

Francotiradores

- El tirador da cobertura desde posición elevada en operativos planificados y debe ir en el /entorno.
- No puede abrir fuego antes del GO (orden de inicio); prohibido snipear desde posiciones imposibles o fuera de un operativo.
- Mismo deber de /entorno que el resto; usa Clase 2+ según la zona; si es detectado, sigue el rol (huir, rendirse o combatir).

Delictual

Venta de Puntos e Investigaciones

Recursos e inteligencia

Venta de puntos (transacciones IC de recursos criminales):
- Toda venta de droga/armas se rolea (negociación, encuentro, entrega); prohibido farmear vendiendo al mismo NPC; precios razonables.
- Prohibido robar entre amigos para farmear y vender objetos comprados con dinero real (OOC).
Investigaciones a otras bandas:
- Requieren motivo IC y se rolean (seguimientos, infiltración). Prohibido el Metagaming.
- Infiltración como doble agente: rol previo y mínimo 72h para ser válida; si se descubre, puede derivar en CK de Mafia.

Delictual

Organizaciones Delictuales (OD)

Creación y HQ

- Creación: solicitud al STAFF (nombre, backstory, jerarquía, colores/emblema, territorio y mínimo 5 miembros activos). Sin reconocimiento no se reclaman territorios ni se accede a Clase 3.
- HQ: zona roja exclusiva en 200 m; dentro se abate intrusos sin /entorno; calibre según zona (ciudad o norte).
- Reclutamiento anónimo: máx. 4 personas para atacarlo; prohibido reclutar a jugadores con menos de 24h; los nuevos no acceden a info sensible hasta superar la prueba.

Delictual

Guerras, Territorios y Alianzas

Conflictos OD

- Conflicto oficial entre OD: motivo IC y antecedentes; ataque a HQ mín. 4 personas, máx. 1 vez/24h, con /entorno.
- Guerra: motivo sólido y 48h de tensión; comunicada al STAFF; durante la guerra los miembros pueden atacarse sin /entorno; máximo 7 días; sin implicar civiles.
- Territorios/graffitis: representan el control; tachar el graffiti rival es provocación válida; el control permite cobrar peaje IC.
- Captura de zonas: mín. 3 miembros; sin disputa durante 2h tras capturarla.
- Alianzas: comunicadas al STAFF; máx. 3 organizaciones; prohibido aliarse solo para superar numéricamente.

Delictual

Animaciones

Uso correcto

- Prohibido usar caminatas o animaciones que aumenten la velocidad (equivalente a Bunny Jump).
- Prohibido usar agachado para acceder a zonas inaccesibles, o animaciones para bloquear el paso.
- Las animaciones de festejo o burla se permiten en rol, no para provocar OOC. Las de trabajo solo en su contexto.

Delictual

Secuestro de Civiles

Común y especial

- Secuestro común: notificar por voz; máx. 30 min; monto máx. $10.000; dar un incentivo al liberar. No requiere autorización del STAFF.
- Secuestro especial: objetivos de alto perfil; requiere autorización del STAFF; monto máx. $20.000 (o más si el rango lo justifica); puede tener consecuencias permanentes con consenso.
- Prohibido secuestrar a EMS/mecánicos/trabajadores en servicio o en zonas seguras; no obligar a abrir la casa para vaciar el inventario; no secuestrar sistemáticamente al mismo jugador.

Delictual

Robos por Nivel

Niveles I, II y III

- Nivel I (civiles y OD): atracos callejeros y pequeños negocios. Civiles: 2 personas, 1 vehículo, Clase 1, 1 rehén. OD: 4 personas, 1 vehículo, Clase 1-2, 2 rehenes. Mín. 4 policías. /entorno obligatorio.
- Nivel II (solo OD): tiendas de lujo, almacenes de droga. Máx. 8 personas, 2 vehículos, Clase 2 (Clase 3 con aprobación), hasta 3 rehenes, mín. 7 oficiales. No repetir el mismo robo en 2h.
- Nivel III (alta complejidad): bancos y grandes cargamentos. 6-10 personas, máx. 3 vehículos (+1 aéreo/marítimo), Clase 2-3 (Clase 4 con aprobación), mín. 8-10 oficiales. Avisar al STAFF con 30 min de antelación y rol de preparación; siempre con negociación activa.
- En todos: prohibido robar comida, bebida, DNI o licencia, y robar entre amigos para farmear.

Delictual

Locales Delictivos

Establecimientos

- Administrados por una OD reconocida; otros operan negociando un porcentaje.
- Precios razonables; la policía puede hacer redadas con justificación IC.
- Prohibido usarlos como refugio durante persecuciones; respetan el calibre permitido de la zona.

Delictual

Zonas Rojas

Tipos y restricciones

Zonas con permisos especiales de combate y calibre; se actualizan periódicamente (consultar Discord).
- Bajo calibre (solo OD): Catalizador Éter, Clorofina Rosa/Hoja de Psychotria (permite techos), Procesado LSD (sin techos, máx. 3 en sótano).
- Medio calibre (solo OD): Bicarbonato/Jarabe de Frambuesa (solo containers/aviones), Procesado Tussi, Hongos/Ayahuasca, Crack (sin techos).
- Liberadas (OD y civiles): Clorhidrato de Cocaína (sin techos ni bombonas), Hojas de Cocaína (sin restricción), Marihuana (sin techos).

Delictual

Secuestro a Oficiales

Requisitos

- Requiere mínimo 8 policías en servicio y justificación IC clara.
- Monto: rango estándar máx. $10.000; rangos superiores hasta $20.000 o más con aprobación del STAFF.
- NO se le puede sustraer: Combat Pistol, porra, jeringa de adrenalina, táser ni la placa. SÍ: dinero, armas de alto calibre no reglamentarias y objetos genéricos.
- Trato con respeto narrativo (sin tortura extrema sin consentimiento OOC); el EMS mantiene su inmunidad.

Delictual

Nuevos Miembros y Adiestramiento

Reclutas y CD

- Período de prueba mínimo de 72h antes de operativos de Nivel II o superior; durante la prueba, solo Nivel I.
- Sin acceso a info sensible (HQ, rutas de droga); el líder es responsable IC/OOC.
- Prohibido reclutar a jugadores con menos de 24h en el servidor.
- Campo de Adiestramiento (CD): entrenamiento roleado (disciplina, lealtad, territorio), sin infracciones (DM, VDM, ataques a civiles); puede ser supervisado por el STAFF.

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El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento. El STAFF tiene la última palabra.